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2008年12月19日(金曜日)

本当に3倍とは。

カテゴリー: - Ladios @ 11時08分07秒

http://www.gecard.com/cp/char.html

既存会員に対してのコース変更サービス的な物が無いと可哀想な気が。


2008年12月16日(火曜日)

Space Giraffe のWindows版が出てる。

カテゴリー: - Ladios @ 16時55分10秒

http://www.llamasoft.co.uk/frontpage.php

なんか新しいエフェクトがあるっぽいのでとりあえずデモ版落としてみるか。
mac版が出たらデモとか試すまでも無く即買うんだけどなぁ。

mac版のneonが出たりしないかなぁ。
VJ的に使えると最高なんだよね、neon。


2008年12月15日(月曜日)

Dead Space オワタ。

カテゴリー: - Ladios @ 11時25分40秒

一応1周はした。
そのまま2周目始めた。

ネタバレしたくないんで何も書きませんがw

1周目で一通り知ってると、2周目で新たな発見に気づくことが結構あるね。
あー、これそういう意味か、みたいな。
よーできとるわ。


2008年12月11日(木曜日)

ちなみにBioHazard5のデモもやったんだが…

カテゴリー: - Ladios @ 19時01分39秒

正直この内容は厳しいなぁ…。

オンラインでCoopが出来る4と思えば今までBioHazardやってた人にとっては魅力的かなぁ、とかそんな感じだなぁ。

操作は今までの操作を継承した他に、XBOXで標準的な操作(左スティックで移動、右スティックで旋回、右トリガーで射撃)も出来るようにしたってのは良いんだけど、そもそも各動作と使用ボタンに統一性が無いって言うのが操作しにくく感じる原因だと思うんだよなぁ。

アナログスティックなんだから、少し倒すと歩いて、完全に倒すと走るとかにすれば右ボタン+A+左スティック前で走るなんて無茶な操作よりずっと良いし、ゲームデザイン上歩きと走りは明確に別けたいというのであれば、左スティック押し込みが空いてるんだからそこに割り当てれば、移動関係は左スティック、とプレイヤーは直感的に理解できるわけで。

反転も同じ理由で右スティック押し込みにすればいいんだよね。右スティックで旋回のモードなら。

Xボタンもなんだかいろんなことをさせられてるんで、まず行動を系統分けして、同一系統の行動には同じボタンが絡んでくるようにすればかなり直感的操作ができると思うんだがどうでしょうか。(誰宛?

あと、個人的にロストプラネットにあった、右スティックを弾くとその方向に一瞬で旋回するという操作は面白いと思ったんだけど、あれはもうやらんのかなぁ。
ロストプラネットの時は上下反転設定にするとその旋回機能の前後が反転するというバグのおかげで結局使えなかったんだけど。


今年最高のゲーム

カテゴリー: - Ladios @ 12時07分11秒

DeadSpaceは間違いなく今年最高のゲームだな。

Assassin’sCreedとかBioShockは演出的には非常に良く出来てるんで、
一回は見とくべきということで周りにはお勧めしてるんだけど、
正直「ゲームとしてはどうよ?」という面もある。

両方とも最終的には戦闘が単調に、簡単になる。
戦闘時の駆け引きが希薄になるんだよね。これやってりゃOKみたいな。

DeadSpaceはAssassin’sCreedやBioShockと同じ位のレベルの高い演出でありながら、
ゲームとしても非常にゲーム性の高い戦闘システムがある。

敵ごとに違う攻略があり、違う最適の武器があり、的確に特定部位を攻撃する必要があるだけでなく、攻撃してはいけない部位もある。
そしてそれをそれぞれ単体でプレイヤーに学習させた後に、それが複数、複合して出現するようになる。

最近のゲームに対して物足りなく思ってたものを持ってる久々のゲームだなぁ。


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