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2005年11月29日(火曜日)

久々にWoW

カテゴリー: - Ladios @ 13時00分52秒

奴隷MTのD7からお誘いがあったので鯖を変えてWoWを再開してみたが、なんだか感覚が違うので、パッチノートを熟読してみた。

1.6から。

ああ、DoTの効果時間が短く感じたのは気のせいじゃなかったのか・・・。
つか、DoTもそうだけど色々buffされてるんだね。
DeathCoilにfear付いたり。
通常fearは相変わらずすぐ切れるのかなぁ?

って、SoulLinkの仕様変わってるんだな。
気付かないままSoullinkを一直線に目指してTalent振ってるけど大丈夫なんだろうか。

TestServerで性能確認してからの方がいいのかなぁ。

まぁSoulLinkを取らないとなれば既に手遅れなわけだが。
その手前の新Talentの性能も確かめたいのでとりあえずこのまま行くか。
どうせ何回か振りなおすことにはなるだろうし。

基本的にWarlockってBGを主戦場にするならDest一択なんだよなぁ。
死んでも復活できて、ペットも失わないなら火力重視でバンバン打ち込んで死ぬのを繰り返すだけなわけで。
SoulLinkで生き延びる意味など無かったり。

でもPvEをするならあんまり自分の攻撃力が高すぎるとすぐpetからmobが剥がれてこっちに来るわけで、オーバーパワーな火力をもてあまし気味に。だからその分を防御とかユーティリティ系Talentに振った方が良いわけで。

以前いろんなwarlock達がPvPの為にshard集めるのが苦痛だと言っていたのはこういう側面もあったり。PvP用talent構成では効率良くmobを殺せないので。

まぁwarlockって大器晩成型っぽくて、talentもspellも低レベルなうちは中途半端な性能で、60になると爆発するって感じだったから、60になってから、

先に殺せば殺されない

か、

死ななければ負けない

かの選択をすれば良いというだけの話なんだけど。


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