スト2と言えば思い出したけど
今度の11日、a-choで大会があるらしい。
で、聞いてみた。
「出るの?」
「マンドクセ」
惜しまれつつ終了。
で、その後話してた中で、a-choのコンパネは問題あるからねぇ、という話になった。
これはもう二人の間ではずっと言われてることで、まぁ症状からいうと
百裂キックが思った時に出始めないし、思ってる時に止められない。
という症状。
じゃあa-choのメンテが悪いのかと言うとそういうわけでも無い。
(が、お世辞にも良いとも言えんがw)
a-cho以外にもこの店は自在に出せる、この店は自在に出せないってのが結構ハッキリしてて、
多分これはボタンに起因する問題じゃないかと思うんですよ。
まぁハッキリいってしまうとバーチャとの抱き合わせ販売で市場に溢れてるセガ筐体に使われてるサンワボタンの問題。
経験則でしかないので偉そうに言うのもなんだがこのボタン、連射してる時にボタンを離したことを検出できないことがあるようだ。
つまり連射してても何回かに一回は押しっぱなしと判定される。
で、百裂キックは普段ギリギリ出ないところまで連射し、必要時に追加で連射して発動させ、最短で止めるために必要最小限の回数しか連射しない、という操作が求められる。というかダッシュやスーパーの頃は求められていた。標準速じゃないのは知らん。
ここで連射が1回足りなければ当然出ないわけで、確実に出したいからと追加の連射を多めにすると今度は最速で止められない。と、そういう症状が現れるわけ。
これは使用による消耗劣化したボタンでも発生するが、どうもあのサンワボタンは新品でもそういう癖があるらしく、ボタンが悪いのかと思って新品に換えてもらっても改善されない。
で、そんなボタンが今一番多く使われてる筐体のデフォルトボタンなもんだから、よっぽど拘りのある店以外はそのままだし、壊れて交換するときももちろん今までと同じ製品を使うわけで、そうなると交換部品を統一した方が便利っちゃー便利なわけだから、全筐体サンワボタンという恐ろしいゲーセンになるわけですよ。
つか、そういう店多いですねw
レバーはさすがにサンワは糞というのが昔からの定説なわけで、こっちは特にシューティングやるときなんかは致命的なのでレバーはセイミツに変えてるところも多いと思いますが、ボタンの方は連射装置付いてたりするとサンワでも問題なく、連射装置が付いていないのに連射しなければならない。しかも連射回数の制御が必要とかいうゲームをやる人はサンワに苦しめられるというか、もうその店イカネになるわけですよ。
webで検索してみるとサンワボタンのこの欠点を書いてるページがチラホラ見つかるものの、どうもゲーセンの多くがサンワボタンを使ってるお陰でサンワの方に慣れている人が多いらしく、セイミツよりサンワの方を高く評価してるページが多くみつかるが、昔みたいにシビアなジャンプアクションとかだとサンワボタンじゃ出来ないと思いますよ。っつーぐらい糞ボタンですよアレ。
で、タイトルに書いた思い出したってのは、何を思い出したかといえば、
第一回闘劇の時のコンパネがサンワでした。アレはホントに有り得んかったね。ホンマに大会か?
某ウで始まってラで終わる人がボタンがおかしいとクレームを付けて、交換しても交換してもOKが出なかったのがまた笑えた。
バーチャじゃないんだからサンワは無いだろw


