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2007年10月25日(木曜日)

HD Remix

カテゴリー: - Ladios @ 20時01分19秒

・DC版が叩き台。

・ハイパーのネットコードは最適化されてないと感じたのであれよりは良くするよ。

・16:9は正直ウリなんだがフィールドサイズが変わるとプレイに影響が出るといわれたんでデフォルトは4:3。

俺も思ってたが案の定、筋肉の付き方が判ってない的批判がされてる。

あと、日本では発売しないという話がいつの間にか消えてる気が。
1up.comだっけ?そんな話がでてるインタビューがあったの。
まぁこれは抜け道もあるだろうしいいか。

レギュレーションはデフォルトでやるんかねぇ。設定変更自由に出来ると仲間内ではよさげ。
ガード不能無しとか溜め持続無しとか。

影がモーションによって違うのが実は困る場面が出てきたりするかもなぁ。見栄えはするんだけどね。


2007年9月28日(金曜日)

いつまでも終わったイベントの記事が最新なのもアレなので。

カテゴリー: - Ladios @ 20時31分35秒

といいつつ、その後の展開を書いておく。

結局あの後XBOX版のハイパーと3rdのセットをamazon.comで買い、PS3用のリアルアーケードプロ3を「あー、サンワなのは気に入らんけどまぁ丁度練習になるからいいか。気に入らなきゃ後でセイミツに換装すれば良いし」と2本買って、ばらしてXBOX360仕様にしたものの、結局闘劇は諸事情により出られないことになったので、3rdで「ウメハラのマネ〜」とか言いながらブロッキングの練習してみたり、4方向モードにしてPACMAN C.E.を延々やっていたりとそんな日々を送っていたわけですが。

ああ、そうそう。闘劇といえばいんろ〜のインタビュー?が闘劇魂に掲載されたんですが、ちゃむさんと対照的なのが面白かったですね。
インタビュアーさんはいくつかお題を用意してて、その中に「格闘ゲーム関連の女性ならではのエピソード」ってのがあったんだけど、男とか女とかの前にゲーマーなわけで、あんまり女性ならではってのは無いよねぇ。結局女性ならではって言われると「変な男が寄ってきた」系のエピソードになっちゃう。しかも格ゲーだと基本的に見知らぬ相手との乱入対戦ってのは当たり前で、なんらかの接触がある場合ってのは大抵格ゲー以外。

結局そのお題には答えることが出来なくて、後日紙面を見たらきらり屋さんのエピソードで穴埋めされてたわけだけど、

やっぱり格ゲー微塵も関係なくてワラタ。

ごく最近はまぁ、MHFをボチボチやりつつだいぶ飽きてきた感が。そうは言ってもモンスターハンターはフロンティアが初めてなんで、新鮮といえば新鮮なんだけど、なんというか、どの敵も同じ動きなのが問題なのか、奥の深さが感じられないというか。結局さ、攻撃しかすること無いんだよなぁ。WoWと比べるのが酷なのかも知れんけど、戦闘自体にもっとバリエーションが無いと飽きるよねぇ。まぁもうちょっとやるけどさ。

MHFに飽きつつあるんで平行してやろうとElderScrollIVとかProjectSilpheedとか、あと今やっとかないと多分やるタイミングを逸すると思ってBioShockとかを買ったとたんに360の赤ランプが3つ付くのは嫌がらせですか?w

ちゃんとTabula Rasaも手配してあるのでいいけどさ。

そういや、俺的2006年ワーストゲームだったPSUが面白くなったらしいと噂に聞くんだけどホントかね?w


2007年2月9日(金曜日)

スト2と言えば思い出したけど

カテゴリー: - Ladios @ 20時11分03秒

今度の11日、a-choで大会があるらしい。
で、聞いてみた。

「出るの?」

「マンドクセ」

惜しまれつつ終了。

で、その後話してた中で、a-choのコンパネは問題あるからねぇ、という話になった。
これはもう二人の間ではずっと言われてることで、まぁ症状からいうと

百裂キックが思った時に出始めないし、思ってる時に止められない。

という症状。

じゃあa-choのメンテが悪いのかと言うとそういうわけでも無い。
(が、お世辞にも良いとも言えんがw)

a-cho以外にもこの店は自在に出せる、この店は自在に出せないってのが結構ハッキリしてて、
多分これはボタンに起因する問題じゃないかと思うんですよ。
まぁハッキリいってしまうとバーチャとの抱き合わせ販売で市場に溢れてるセガ筐体に使われてるサンワボタンの問題。

経験則でしかないので偉そうに言うのもなんだがこのボタン、連射してる時にボタンを離したことを検出できないことがあるようだ。
つまり連射してても何回かに一回は押しっぱなしと判定される。
で、百裂キックは普段ギリギリ出ないところまで連射し、必要時に追加で連射して発動させ、最短で止めるために必要最小限の回数しか連射しない、という操作が求められる。というかダッシュやスーパーの頃は求められていた。標準速じゃないのは知らん。
ここで連射が1回足りなければ当然出ないわけで、確実に出したいからと追加の連射を多めにすると今度は最速で止められない。と、そういう症状が現れるわけ。

これは使用による消耗劣化したボタンでも発生するが、どうもあのサンワボタンは新品でもそういう癖があるらしく、ボタンが悪いのかと思って新品に換えてもらっても改善されない。

で、そんなボタンが今一番多く使われてる筐体のデフォルトボタンなもんだから、よっぽど拘りのある店以外はそのままだし、壊れて交換するときももちろん今までと同じ製品を使うわけで、そうなると交換部品を統一した方が便利っちゃー便利なわけだから、全筐体サンワボタンという恐ろしいゲーセンになるわけですよ。

つか、そういう店多いですねw

レバーはさすがにサンワは糞というのが昔からの定説なわけで、こっちは特にシューティングやるときなんかは致命的なのでレバーはセイミツに変えてるところも多いと思いますが、ボタンの方は連射装置付いてたりするとサンワでも問題なく、連射装置が付いていないのに連射しなければならない。しかも連射回数の制御が必要とかいうゲームをやる人はサンワに苦しめられるというか、もうその店イカネになるわけですよ。

webで検索してみるとサンワボタンのこの欠点を書いてるページがチラホラ見つかるものの、どうもゲーセンの多くがサンワボタンを使ってるお陰でサンワの方に慣れている人が多いらしく、セイミツよりサンワの方を高く評価してるページが多くみつかるが、昔みたいにシビアなジャンプアクションとかだとサンワボタンじゃ出来ないと思いますよ。っつーぐらい糞ボタンですよアレ。

で、タイトルに書いた思い出したってのは、何を思い出したかといえば、

第一回闘劇の時のコンパネがサンワでした。アレはホントに有り得んかったね。ホンマに大会か?
某ウで始まってラで終わる人がボタンがおかしいとクレームを付けて、交換しても交換してもOKが出なかったのがまた笑えた。
バーチャじゃないんだからサンワは無いだろw


闘劇の話。

カテゴリー: - Ladios @ 20時00分00秒

闘劇の公式ページを見てみた。

引用:

大会の注意事項、および各ゲームに共通のルールは以下のとおりです。

全国決勝大会出場権について

各店舗予選あるいはエリア決勝大会を勝ち抜き、全国決勝大会出場権を獲得した選手が、2006年5月に開催される決勝全国大会に進出できます。

2006年5月か。大変だな。

まぁそんな低レベルな話は置いといて、問題はレギュレーションですよ奥さん。
公式ページよれば、1月末に発表と言うことになっているわけだが、当の公式ページには何も書かれていない。

ところが、だ。

俺の元にはレギュレーションが伝わってきてるわけですよ。ええ。一応非公式と言うことになってますが。

これは問題だろ。
公式発表より早くレギュレーション知ってる奴がいたら、そいつは有利に決まってるじゃん。
つーかさ、これって結局闘劇スタッフが身内には先にレギュレーションを教えてるわけだよな。
運営がもう八百長やってるんだよ。

第一回の時の身内を事実上シードにするシステムも大概だと思ったが、まぁ今回も運営側がこういう不正をする大会なんだなぁと思いました。まる。

#俺はスト2がある年しか見てないんだが、毎年こんな感じで運営してたんかねぇ。


2006年8月28日(月曜日)

MANIA行って来た。

カテゴリー: - Ladios @ 20時00分00秒

全体的な結果とか見所は他の人にお任せして個人的な見所を。

と、その前に、言っておかないといけないことが。

飲みの時に某ニチバン社製セロハンテープの商品名の人から聞かれて笑ったが、
俺は2chで兄ケンさん叩いたりしてないですヨw

俺が前書いたのに兄ケンさんの名前を出したのでそういう印象があるのかも知れんけど、
あの時書いたのは「○○信者Uzeeee」っつー話で、あの時は所謂兄ケン信者全盛だったんで、
具体例として出しただけなわけで。

そもそも、俺が兄ケンさん嫌う要素が思いつかないだろ。

・・・ああ、バイソンか(ぉ

まぁ冗談はともかく、俺はwebの匿名性なんか信用してないので、
どこに書くにしても記名でしかかかないし、それがまぁエラソーなこと言うときの
責任の取り方だとも思うので、書くんだったら大抵の場合はまずここに書きますよ。

自分が書いたとバレて困るんだったら初めから書くな、と。ホンマに。

んで、MANIAの話。

個人的な戦績としては、いんろ〜たん逆3タテショー作戦が
某博打技の偉い人に阻まれて残念だったのと、カメラ屋さんがいれば最後まで
余裕で3タテしてくれたのにと妄想したぐらいで、大した活躍もせずに
牛ダルさんのナイステレポを拝ませてもらって終了な感じで。

しかしハイパーでの動けなさというか動かなさっぷりは異常。
異常すぎて頭痛くなってきたので頭痛薬飲んでさっさと寝ちまいました。

で、まぁ、今年のX-MANIAの方はなんか例年以上に見ごたえのある試合が多くて、
キャラ的にもプレイヤー的にも大混戦だったんで面白かったんじゃないでしょうか。

その中でも多分あんまり皆に評価されないだろうけど、俺的にすごく関心したのは、
決勝のバルログでのホークに対する処理。
決勝に来るまででも、ギャラリーがずっとホーク寄りだったので、
正直なんだかなぁと思ったんだが、春麗使いに言わせてもらえば

ホークヤバイ、超ヤバイ中略とにかく貴様らホークのヤバさをもっと知るべきだと思います。

っつーぐらい、ホークが弱キャラなんてことはありえないわけで。

確かに数の多いリュウとかには分が悪いのかもしれんが、
溜めキャラ系に対してはホークは普通に有利だろ、と思うんだが、
対ガイルとかでもホークが応援されてて結構萎えたw

バルログ側としても決して楽な相手ではなく、細い糸の上を綱渡りするような感じで
地上では博打トマホークに当たらないように牽制し、ジャンプを一発もガードせずに落としつつ、
でもコンドルダイブはきっちりガードというようなことが要求されるわけだが、
その仕事をやってのけたARGさんとか超偉い。
テラーを捨てて通常対空に切り替えるという判断をしたところとかも、
その辺にいるバルログとの違いを見せつけた感がありましたよ。

試合後もちょっと弟チュンさんと話したけど、後ろで控えてる春麗にとってあのシチュエーションは
死刑執行を待ってる囚人的なものがあるので、あそこで春麗に回さなかったのは滅茶苦茶デカイ。
試合前のコメントでARGさんはあんまりチームに貢献出来てないみたいなことを言ってたが、
あのホーク戦での仕事が無ければ優勝はなかったとおもうので、最後で大貢献といった感じでしょう。

あとの見所といえば、ちょうど決勝を観戦してる位置のすぐ前で某カップルが仲良くしてたんですが、
微笑ましく眺めつつも、この人達どこまでエスカレートするんだろうとちょっとドキドキしてたら、
マイクで言われた瞬間ものすごい勢いで離れたので大笑いでした。

というか、気分は分かるだけにうちも気をつけようと思いマスタw


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