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2006年1月16日(月曜日)

CastPartyは3.0待ちかな(D7先生談)

カテゴリー: - Ladios @ 17時49分16秒

昨日2.9を入れたらConfigにTypoがあって悩まされたCastPartyですが、今見たら3.0出てました。そんだけ。


2005年12月22日(木曜日)

で、早速やってみた。

カテゴリー: - Ladios @ 14時05分36秒

やってみたらトラップは戦闘中には使えませんでした。ワライ。
やはり放置で。

 

久しぶりに時間がとれたのでいんろ〜とwlkでWCへ。途中からDで始まって7で終わる人もrogで参加してサクサクと。

sapはやはり使えるなどと話しつつ奥へ奥へと順調に進んでいく。

「あー、これは全部来るとやばいかもわからんね。」
「例によって1匹sapで。」

sapに行くのを後ろから眺めていると…

ボッ
「アチッ」

全部aggro。

焚き火を踏んでstealth解けるrogueなんかはじめて見たよ…。
さすがとしか言い様が無い。クオリティ高すぎ。

笑い死にそうになりながら気合で裁きました。

まぁその後はSoulStoneRessurectionのボタンを逆の方押したpriが居た位で順調にデカイ植物っぽいやつまでkilled。

前も別サーバでこの3人でWCやったことがあったんだけど、その時は何故かラストパートがトリガーしなかったんで、その後の展開は初見。「へー」「ほー」と思いながらネボスケ叩き起こしイベントへ。

最後に出てきたデカイbossにワラタ。これをbossにしようと思うセンスが理解不能。
ちなみに、いんろ〜はこいつがaggroした時の声真似が得意ですw

そんな感じで全クエスト完了してお開き、と。

次はBFDかな?SFKよりBFDの方がレベル低いよね?確か。
つっても、奥のドア開け方知らないので開けた事無いんだけど。


2005年12月21日(水曜日)

Hunterお試し中

カテゴリー: - Ladios @ 15時11分01秒

結局皮補充要員も兼ねてHunterを作った。

やっぱ実際使ってみると思ってたのとちょっと違う便利さ、不便さが解るもんで、「へー」「ほー」と1人で感心しながらプレイしてたり。ペットのシステムはこんなんなってんのか、とか。

噂に聞いて想像してた以上に攻撃力高いなぁと思ったと同時に、結構マナ食うね、とも思ったり。あと、もっと立ち止まって撃つ必要があるのかと思ってたけど、Auto-Shot以外のスキル使用での攻撃は移動しながらでもOKだったのが意外。Hunter Markも俺が勝手に思ってたのとちょっと仕様が違って、今迄は無駄に警戒しすぎ&本当に警戒すべき面に対して無防備すぎたことも解ったり。具体的に言うと、Hunter Markが使える間合い=Hunterの射程距離内と思ってたし、MiniMapに表示される効果は知らなかった。

戦闘(とは言っても今のところPvE)に関しては、後ろから見てたいんろ〜にも言われたが、「Warlockとやってること変わらん」な感じだが、これは俺がHunterがまだ解ってなくてWarlock的に戦ってるだけなのかも知れん。それでも攻撃力の高さと、それにしては敵がこっちに来ないと言うPetのkeep力の高さはWarlockの比じゃないね。凄い安定感。

逆に不慮の事態に対応する為の融通はWarlockの方が利きそうな感じ。敵がaddすると、使ってるペットが悪いからかも知れんが、Void Walkerに比べてpetがあっさり死ぬ感が。そもそも、そういう事態になって、速攻で片方を殺さねばということになった時に、Warlockだとpetのkeep力を考慮して普段火力を抑えている分全開に出来る余地があるんだが、Hunterだと普段から全開でOKなんで普段の戦法以上に火力up出来ないわけで、そのままずるずる敗走するハメになる感じ。まぁ、Warlockだとfearという手もあるし、voidが死ぬ時にもshieldへ変換できて、張り付かれたmobに至近距離でDD連射出来る訳で、やはり予定が狂ってから取れる選択肢が多いんじゃなかろうか。

ああ、そこでHunterはTrapなのか?よくわからんが。

そんなことを思いつつもMedium Leatherが取れるようになったので暫く放置で。


2005年11月29日(火曜日)

久々にWoW

カテゴリー: - Ladios @ 13時00分52秒

奴隷MTのD7からお誘いがあったので鯖を変えてWoWを再開してみたが、なんだか感覚が違うので、パッチノートを熟読してみた。

1.6から。

ああ、DoTの効果時間が短く感じたのは気のせいじゃなかったのか・・・。
つか、DoTもそうだけど色々buffされてるんだね。
DeathCoilにfear付いたり。
通常fearは相変わらずすぐ切れるのかなぁ?

って、SoulLinkの仕様変わってるんだな。
気付かないままSoullinkを一直線に目指してTalent振ってるけど大丈夫なんだろうか。

TestServerで性能確認してからの方がいいのかなぁ。

まぁSoulLinkを取らないとなれば既に手遅れなわけだが。
その手前の新Talentの性能も確かめたいのでとりあえずこのまま行くか。
どうせ何回か振りなおすことにはなるだろうし。

基本的にWarlockってBGを主戦場にするならDest一択なんだよなぁ。
死んでも復活できて、ペットも失わないなら火力重視でバンバン打ち込んで死ぬのを繰り返すだけなわけで。
SoulLinkで生き延びる意味など無かったり。

でもPvEをするならあんまり自分の攻撃力が高すぎるとすぐpetからmobが剥がれてこっちに来るわけで、オーバーパワーな火力をもてあまし気味に。だからその分を防御とかユーティリティ系Talentに振った方が良いわけで。

以前いろんなwarlock達がPvPの為にshard集めるのが苦痛だと言っていたのはこういう側面もあったり。PvP用talent構成では効率良くmobを殺せないので。

まぁwarlockって大器晩成型っぽくて、talentもspellも低レベルなうちは中途半端な性能で、60になると爆発するって感じだったから、60になってから、

先に殺せば殺されない

か、

死ななければ負けない

かの選択をすれば良いというだけの話なんだけど。


2005年7月1日(金曜日)

メモ

カテゴリー: - Ladios @ 13時17分33秒

 


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